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https://w.atwiki.jp/adamma/pages/15.html
カラーコンタクト、略してカラコンは若者から人気を集めるお洒落アイテムの一つです。日本人の瞳の色は通常黒色か、茶色に限られていますが、カラコンを使う事で様々な色の瞳を楽しむ事が出来るのです。グレーやゴールドといった定番のカラーから、ブルーやグリーンの瞳まで、カラーバリエーションはかなり豊富です。その日の服装や気分に合わせて瞳の色を変える事が出来るため、メイクの幅も大きく広がります。ハーフ顔メイクに挑戦したい方にも、お勧めです。またカラコンは色を変えるだけでは無く、黒目を大きく見せる効果もあります。カラコンのサイズやデザインを変える事でまた違った印象を楽しむ事も出来るので、お洒落を楽しみたい方は色々なカラコンをチェックしていきましょう。
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/1024.html
速攻 原作及びアニメDMで使用された魔法カード。 バトルシティ編・乃亜編で使用された。 通常魔法 融合モンスターは融合したターンに攻撃できる! バトルシティでは「融合モンスターは融合したターンには攻撃できない」というルールだった。 そのため、融合召喚モンスターがそのターンに攻撃するにはこのカードが必要だった。 初登場は闇遊戯VS人形戦。人形が融合召喚した《ヒューマノイド・ドレイク》のターン内攻撃を可能にした。 しかし、その後各決闘者が融合モンスターを召喚する度にオリジナルエピソード問わず多用。 中には「融合モンスターが融合したターンに攻撃可能」という永続魔法が作られたり(*1)、「融合召喚されたターンに攻撃可能」という効果を持ったモンスターが登場したり(*2)、最早融合ターンに攻撃不能というルールが意味をなさなくなり、 そもそもOCGではそんなルールは一切存在しないので、アニメドーマ編からはこのルールは撤廃。それにつきこのカードも消滅となった。 前述の通り実際のOCGに「融合召喚されたモンスターはそのターンに攻撃できない」というルールは存在しないので勿論OCG化はされていない。 今振り返ると何でこんなルールがあったんだという事だが、この当時はまだカードゲームのルールが確立していなかった時期に加えて、 融合を速攻魔法のように使える原作ではこのルールがないと融合素材で攻撃後に融合して攻撃などという真似ができてしまうので仕方なかったのかもしれない(*3)。 なお、20th ANNIVERSARY PACK 1st WAVEで登場した永続魔法《熱き決闘者たち》を使えばその(2)の効果で、 この召喚酔いが(融合に限らずシンクロやエクシーズ等を含めた)エクストラデッキ組で再現可能である。
https://w.atwiki.jp/2shiki/pages/265.html
密かにあたためているフェチ心を私たちと一緒に楽しみましょうd(´∀`*)☆ http //sns.b8y.in/ -- (美穂) 2012-06-28 23 33 04
https://w.atwiki.jp/open2chkotewiki/pages/24.html
※若者 提供 Vikipedia 移動先 案内、 検索 基本情報 コテハン名 ※若者 トリップ ◆3pjKdXJBEg レスの属性 議論、マジレス 活動開始時期 2015年 出身板 ニュース速報VIP板 前トリップ ◆CSZ6G0yP9Q ◆9fphgiH8EAde 別コテハン 秋夢栗夢 別トリップ ◆o7h5ObnS9Y レーティング 0.00 (0 票) ※若者は、おーぷんVIPで活動しているコテハン。 概要 株で億万長者を目指しているコテハン。[1] 政治関連の議論スレを積極的に立て、コテハンや名無し問わず意見を交している。 脚注 ^ 2015年9月24日「俺は※若者だけどさ、今日から始めた株で」より出典。 「https //2ch.me/vikipedia/index.php?title=※若者 oldid=8795」から取得 カテゴリ おーぷんVIPコテ名鑑 案内メニュー 個人用ツール ログイン 名前空間 ページ 議論 変種 表示 閲覧 ソースを表示 履歴表示 その他 検索 案内 最近の更新 今後の更新予定一覧 おまかせ表示 練習用ページ アナリティクス コテハンの一覧 ニュー速VIP ニュー速VIP+ ラウンジクラシック 自己紹介板 Open2chVIP 2ちゃんねる(その他) その他一覧 Vikipediaの項目一覧 過去の煽り合い レスの属性 煽りに関する理論 2ch外のサービス 用語・慣用句 コテの組織 コテ評価 VIPコテ史年表 コテハン流行語大賞 コテハンSSの一覧 おーぷんVIPコテ年表 ページの短縮URL https //2ch.me/vikipedia/?curid=1496 ツール リンク元 関連ページの更新状況 特別ページ 印刷用バージョン この版への固定リンク ページ情報 このページの最終更新日時は 2017年4月10日 (月) 15 29 です。 �c�C�[�g このページは 233 回アクセスされました。 プライバシー・ポリシー Vikipediaについて 免責事項 モバイルビュー
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※若者 提供 Vikipedia 移動先 案内、 検索 基本情報 コテハン名 ※若者 トリップ ◆3pjKdXJBEg レスの属性 議論、マジレス 活動開始時期 2015年 出身板 ニュース速報VIP板 前トリップ ◆CSZ6G0yP9Q ◆9fphgiH8EAde 別コテハン 秋夢栗夢 別トリップ ◆o7h5ObnS9Y レーティング 0.00 (0 票) ※若者は、おーぷんVIPで活動しているコテハン。 概要 株で億万長者を目指しているコテハン。[1] 政治関連の議論スレを積極的に立て、コテハンや名無し問わず意見を交している。 脚注 ^ 2015年9月24日「俺は※若者だけどさ、今日から始めた株で」より出典。 「https //2ch.me/vikipedia/index.php?title=※若者 oldid=8795」から取得 カテゴリ おーぷんVIPコテ名鑑 案内メニュー 個人用ツール ログイン 名前空間 ページ 議論 変種 表示 閲覧 ソースを表示 履歴表示 その他 検索 案内 最近の更新 今後の更新予定一覧 おまかせ表示 練習用ページ アナリティクス コテハンの一覧 ニュー速VIP ニュー速VIP+ ラウンジクラシック 自己紹介板 Open2chVIP 2ちゃんねる(その他) その他一覧 Vikipediaの項目一覧 過去の煽り合い レスの属性 煽りに関する理論 2ch外のサービス 用語・慣用句 コテの組織 コテ評価 VIPコテ史年表 コテハン流行語大賞 コテハンSSの一覧 おーぷんVIPコテ年表 ページの短縮URL https //2ch.me/vikipedia/?curid=1496 ツール リンク元 関連ページの更新状況 特別ページ 印刷用バージョン この版への固定リンク ページ情報 このページの最終更新日時は 2017年4月10日 (月) 15 29 です。 �c�C�[�g このページは 233 回アクセスされました。 プライバシー・ポリシー Vikipediaについて 免責事項 モバイルビュー
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/337.html
速攻 保険の準備に時間の掛かる大型デッキや、八掛ドローデッキ等に有効なスタイル。 相手が準備している段階で積極的にユニットを出して攻めることで、相手のMPを防衛に回させやりたいことを封じる。 1-1で相手側が事故っている場合にも有効だが、 こと同盟戦では先に相手を一人落としさえすれば、優位な2対1にもちこめるので優秀な戦術である。
https://w.atwiki.jp/goongwiki/pages/116.html
チェギョンが使う若者言葉 イマドキの高校生チェギョンは、王室の人だけでなく一般の大人の人でも理解不能な若者言葉を使用するときがある。 第2話 - 「ヨルゴン(熱工)」 第2話 - 「テリャンナンガム(大略難堪)」 第2話 - 「ミアナダ、サランハンダ(ごめん、愛してる)」 第3話 - 「ヨルラ(超)」
https://w.atwiki.jp/akatonbo/pages/1852.html
若者たち 作詞/にゅる 二言目には氏にてぇだとか、言い過ぎもまえら ○○殺すとかなんだとか、言い過ぎもまえら 常に見ているのは裏っ側 なんにも見えてない 目に見えないものなんて信じないもまえら 目に見えてるものでさえ信じないもまえら 光が差す方とか興味も持たない だけど 自分で作り上げた世界では 自分が一番だって思っている ああ 所詮井の中の蛙 外を知らない 青空の深ささえ もまえらは知らない 死ぬことで なにかが変わるとすれば 新聞の片隅がもまえで賑わうだけ 若者たちよ 歩き出そうぜ もれは少し休んでいくよ すぐに追い付くから 死んでもいいなら その分生きてやれ 誰かを殺す勢いで生きてやれ
https://w.atwiki.jp/tsuna072/pages/6.html
若者語カテゴリ 若者で既に使われている言葉で、ギャル・ギャル男、小・中・高校生の生活において、流行した言葉を主に取り扱うカテゴリ。 ア行 有り得ない? イ行 ウ行 エ行 オ行 カ行 キ行 ク行 ケ行 コ行 サ行 シ行 ス行 セ行 ソ行 タ行 チ行 ツ行 テ行 ト行 ナ行 ニ行 ヌ行 ネ行 ノ行 ハ行 ヒ行 フ行 ヘ行 ホ行 マ行 ミ行 ム行 メ行 モ行 ヤ行 ユ行 ヨ行 ラ行 リ行 ル行 レ行 ロ行 ワ行 ヲ行 ン行 A行 B行 C行 D行 E行 F行 G行 H行 I行 J行 K行 L行 N行 M行 O行 P行 Q行 R行 S行 T行 U行 V行 W行 X行 Y行 Z行
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No152速攻反転 CP100単発魔法全ての場からユニットを1体選択し、選択したユニットの攻守を反転させ、更に【No151 AP⇔DP】を擬似設置 発動条件 場にユニットが1体以上存在する事。 処理の順番 1.攻守反転効果発動 2.対象ユニットの攻守変更効果発動 3.場に空きがあればAP⇔DP生成 4.速攻反転の自壊 仕様 解決時にユニットがいない場合不発になり、AP⇔DPは設置されない。 魔法置き場が速攻反転+他の魔法4枚で埋まっている時に速攻反転を使っても、AP⇔DPは設置されない。 解説・考察 ユニットの表示形式を反転させ、更にAP⇔DPを擬似設置する魔法。 主にAP⇔DPを活用しやすいデッキにおいて、おまけ付きの守備強制の原石として使われる。 1枚で2つの効果を使えるので、非常にコストパフォーマンスの高いカードである。 基本的には足止めとして使われるが、 守備強制の原石と同様に、自分または味方の攻撃時に敵ユニットを守備表示にして戦闘破壊を狙うことができる。 また、攻撃強制の原石と同様に、守備表示にされた味方ユニットを起こしたり、 相手ユニットを攻撃表示にして特攻や戦闘破壊およびその貫通ダメージを狙うこともできる。 ただし攻撃強制の原石と違って、相手に回避されたら自分のユニットに対して使うハメになるので注意。 守備強制の原石や攻撃強制の原石と違い、この1枚で攻撃表示にも守備表示にも変更できるので、 攻守変更効果の補助にも使いやすい。 敵味方含め場のユニットが自分の出した1体しかいないとき、相手に足止めとして速攻反転を使われた場合、 守備強制の原石を自分のユニットに対して使うことで速攻反転の足止め効果を不発にすることができる。 ただし魔道転送に注意。 ソロモン王に速攻反転を使用し、大魔王ルシファーが召喚されたときの処理 処理の順番を見ればわかると思うが一応。簡単に言えばルシファーのcip効果が優先される。 マジック置き場が速攻反転含めて5枚の場合、ルシファーのcip効果は発動せず、AP⇔DPも生成されない。 マジック置き場が速攻反転含めて4枚の場合、ルシファーのcip効果でマジックが設置されたらAP⇔DPは生成されず、ルシファーの効果が不発だった場合、AP⇔DPは生成される。 マジック置き場が速攻反転含めて3枚以下の場合、左から順に空いてるところにルシファーの設置したマジック、AP⇔DPと設置される。